Scénario 1650
A la fin du Second Age, Sauron fut déchu et exilé. La Troisième Age est à ses prémices, et l'Anneau Unique est introuvable, malgré les recherches des Hommes, des Nains, des Elfes et des Maiars. Pourtant Sauron n'a pas été détruit, et ce qui fut perdu peut un jour être retrouvé...
En l'an 1650 du Troisième Age, Sauron rassemble ses Serviteurs dans les forteresses du Mordor, et les exhorte à rechercher l'Anneau Unique et conquérir la Terre du Milieu.
Les Peuples Libres, affaiblis par la Grande Peste, sont divisés. Mais leur puissance demeure, dans les coeurs des Hommes, au fond des Mines Naines, tandis que les Elfes n'ont pas encore quitté le continent. Et d'autres nations, qui avaient jusqu'à présent réussi à conserver leur indépendance, sont désormais au coeur des intrigues et des négociations.
Le sort de la Terre du Milieu se jouera dans les prochain mois !
Partie Standard
Partie Traditionnelle
Partie Préalignée
Partie FaceAFace
Partie Initiation
Partie Duo

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Partie Standard
Dix Peuples Libres, Dix Serviteurs de l'Ombre, et Cinq Nations Neutres règnent sur la Terre du Milieu. Ce scénario originel laisse une part importante à la diplomatie avec les Neutres, dont l'issue oriente bien souvent l'équilibre des forces.
Vous trouverez dans ce type de partie un panel intégral de la richesse du jeu, et a déjà rassemble des milliers de joueurs dans le monde, depuis plus de dix ans. Pour bien des joueurs, ce mode de jeu est LA référence.
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Partie Traditionnelle
La Partie Traditionnelle est une exclusivité du jeu francophone. Il limite fortement la capacité de coordination, de négociation et instaure un fog of war permanent sur le jeu. Dans ce mode l'identité des joueurs est masquée, et les échanges se font par le biais de télégrammes diplomatiques épisodiques !
Ce mode de jeu ravira les joueurs exigeants et expérimentés, tout particulièrement s'ils ne souhaitent pas consacrer beaucoup de temps à la négociation ou la coordination avec leurs alliés.
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Partie Préalignée
Ce mode de jeu voit s'affronter 12 Peuples Libres et 12 Serviteurs de l'Ombre. Il n'y plus de place à la négociation, place à la guerre frontale !
Ce mode de jeu est tout particulièrement apprécié des wargamers et joueurs en groupe, qui souhaitent défier et affronter un adversaire de force équivalente dans une formation prédéterminée. La version la plus courante du Grudge est de rattacher le Rhudaur et le Corsaire au Serviteurs de l'Ombre, tandis que Haradwaith et Dunlending rend allégeance aux Peuples Libres. L'Oriental est quant à lui exclus. Une variante, testée avec succès dans le monde francophone, voit le Corsaire et l'Oriental rejoindre les Peuples Libres, tandis que Haradwaith et Rhudaur choisissent la voie de l'Ombre.
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Partie FaceAFace
La partie Face A Face est une variante de la partie Préalignée qui se joue le temps d'un week-end, avec 24 joueurs en chair et en os ! Ambiance, vitesse de décision, concentration, stress et bonne humeur sont au rendez vous dans ces évènements organisés de temps en temps.
Idéal pour passer un moment de jeu inoubliable, la performance des outils informatiques et l'organisation mise en place permettant de jouer plus d'une quinzaine de tours successifs en un week-end !
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Partie Initiation
La partie Initiation est gratuite, et permet à 25 joueurs débutants de découvrir le jeu, sur cinq semaines consécutives, à raison d'un tour par semaine.
Une bonne façon de découvrir Terre du Milieu, et de poser toutes les bonnes questions avant de se lancer dans une véritable partie !
Attention : les parties d'initiation ne peuvent être utiles que si les joueurs inscrits s'y impliquent. Pour cette raison, seules les candidatures témoignant d'une implication du joueur seront prises en compte.
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Partie Duo
La partie Duo est la version du jeu la plus agressive. Elle oppose deux allégeances, comportant chacune 6 joueurs, chacun d'entre eux jouant deux nations. L'identité des joueurs est inconnue, et aucune communication n'est autorisée entre les joueurs, qui doivent se contenter de l'ensemble des informations reportées par les deux nations dont ils ont la direction pour déterminer leur stratégie.
Il s'agit là d'un mélange savoureux entre le format Traditionnel et le format Préaligné, où les maîtres mots sont survie et anticipation.
Les parties Duo sont pour cette raison réservées aux joueurs expérimentés.
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