TUTORIAL - LES COMPTES RENDUS DE TOURS
 





Les comptes rendus de tour sont entièrement traduits en français
.

A la fin de chaque tour de la tour, qui représente deux semaines dans la Terre du Milieu, vous pourrez accéder sur votre espace privé à un compte rendu de tour. Composé d'une quinzaine à une vingtaine de pages illustrées, il est divisé en chapîtres, et peut être lu à l'écran ou imprimé pour être consulter….en classe, au bureau, dans l'autobus….chez des amis…devant un café…ou avec vos alliés…

 

I. Informations dites administratives :

En première page vous trouverez tout d'abord des renseignements générales sur la partie

  • Le numéro de partie,
  • le numéro de la position que vous jouez,
  • le numéro de tour (ou le nombre de tours que vous avez joué dans la partie)

En dessous de cette section, vous retrouverez d'autres informations vitales :

  • Vos points de victoire (calculés automatiquement à chaque tour)
  • Les trois meilleurs joueurs de votre Allégeance avec leurs Points de Victoire (les Neutres
    reçoivent les 3 meilleurs Nations de la partie)
  • Vos 5 conditions de victoires spécifiques
 
 

II. Les Saisons

Indique si nous sommes au Printemps, Eté, Automne ou Hiver. Ceci a un impacte directe sur votre Nation car la saison conditionne la production de ressources, la performance de vos troupes au combat et bien d'autres aspects subtils du jeu.


 
 

III. Vos relations avec les autres Nations

Chacun des 24 autres Nations est répertorié et l'état de vos relations avec eux est notée.



 
 
 

IV. Centre de Population

Cette section détaille tous les Centres de Population sous votre contrôle. Pour chaque Centre de Population vous verrez :

•  Son nom

•  Emplacement (# de hexe, le terrain du hexe, et le climat qui sévit)

•  Taille

•  Niveau de fortifications

•  Loyauté

•  Présence de port (petit ou grand)

•  S'il est caché (indiqué par un « oui » ou un « non »)

•  S'il est assiégé (indiqué par un « oui » ou un « non »)

•  La production prévue des 7 ressources dans ce hexe et les stocks de celles-ci. (Production prévue dépend de la taille du Centre de Population et du climat et peut être moins que le potentiel maximum du hexe)

•  Présences signalées ( Personnages, Armées ou Flottes que la population aurait vues dans le hexe

 
 
 

V. Armées et Flottes

Chacune de vos Armées et Flottes sont détaillées ici. Vous y retrouverez :

•  Le nom du chef d'Armée / Flotte

•  Le hexe dans lequel il se trouve y compris son type de terrain et climat

•  Les attributs de l'Armée / Flotte : morale, nombre de vaisseaux présents, nombre de vaisseaux nécessaires pour transporter tout l'Armée, le mode de déplacement

•  La liste des troupes présentes : leur type, entraînement, armes, armures

•  Les items transportés dans l'équipage de l'Armée / Flotte : armes, armures, vivres et machines de guerre.

•  Les autres Personnages voyageant avec l'Armée

•  Un rapport sur la présence éventuelle d'un Centre de Population ou d'autres Armées/ Flottes



 
 
 

V bis. Chefs de Compagnie

C'est une sous-section de la partie « Armées et Flottes » qui affiches les Compagnies commandées par un de vos Personnages ainsi que ces membres.

 

 
 

VII. Cours du marché

Les prix d'offre et de demande des 7 ressources du jeu ainsi que le montant total de chaque ressource en circulation sur le marché sont affichés. La survie d'une Nation est parfois étroitement liée aux fluctuations du marché….

 
 
 

VI. Informations variées sur votre nation

Plusieurs informations sont regroupées ici :

•  Vos revenus prévus pour le tour (ne prend pas en compte un changement de saison, destructions, etc),
vos dépenses et le solde restant

•  Vos stocks totaux de ressources dans l'ensemble de vos Centres de Population

•  L'emplacement de vaisseaux ancrés (qui ne sont pas avec des Armées)

•  La liste des agents doubles que vous employer, des otages sous votre contrôle

•  Liste complète des Artéfacts que possède votre Nation

 

VII. MESSAGES ET RUMEURS RAPPORTES PAR VOTRE POPULATION SPECIAL

Les rumeurs et messages, y compris sur des conditions de victoire, disponibilité de nouveaux Personnages,
changement de saison, etc.

 
 

VIII. RENCONTRES SPECIALES

 
 

IX. RESULTATS DE COMBATS

Les résultats de combats singuliers, de combats entre Armées/Flottes, de prise de villes et citadelles !

 

 
   
 

 

X. MESSAGES DES MAITRES DE JEU

XI. Liste des ordres que vous avez donnés pour le tour

 

XII. VOS PERSONNAGES

Cette section, la plus volumineuse, détaille chaque Personnage de votre Nation :

•  Sa photo ainsi que son nom

•  Ces compétences, sorts et possessions

•  Description de ses activités le tour dernier

S'il possède un Artéfact qui augmente une compétence, le niveau de compétence total sera affiché entre parenthèses ( ).
Le niveau d'expertise dans chaque sort sera également mis entre parenthèse. Un Personnage possédant des Artéfact de Combat verra un «  v  » à côté de l'Artéfact actuellement utilisé. Un plus à côté d'une compétence signifie une habilité spéciale.



 
 
 

XIII. Cartes

La dernière section du compte rendu de tour comprend toutes les cartes à votre disposition :

•  Un extrait de carte de votre terre d'origine

•  Des extraits de carte fournis par les ordres de reconnaissance, de voyance que vous avez donné et qui
regroupent 7 hexes.

Ces extraits comprennent les informations topographiques, la présence de ponts, de Centres de Population (qui ne sont pas cachés), de fortifications, ports et d'icônes d'Armées. Sachez qu'une icône d'Armée dans un hexe représente un ou plusieurs Armées de cette Allégeance dans le hexe. Un icône d'Armée neutre peut donc signifier la présence de 1, 2 ou 3 Armées appartenant à une ou plusieurs Nations d'Allégeance Neutre.



 

 



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